MeatHat
FAQ -O
que é MeatHat e quem são vocês? Se por ventura você não conseguir a resposta que precisa, por favor não hesite em entrar em contato conosco. 1 - SOBRE A MEATHAT -O que é MeatHat e quem são vocês?MeatHat, vêm do Inglês – Chapéu de Carne e traduz de maneira irreverente o sentimento dos profissionais deste estúdio, que desejam trazer resultados considerados impossíveis para dentro do nosso cotidiano. Os membros da MeatHat são em maioria antigos designers da NW studio, que agora dedica-se apenas a seu projeto literário “Angus”. 2 - PRODUTOS PARA A INTERNET E APRESENTAÇÕES DIGITAIS -Vocês desenvolvem produtos específicos para a Internet? Sim, podemos desenvolver qualquer tipo de produto baseado na Internet. No entanto é necessária informação precisa sobre o que você está procurando e como você gostaria que fossem executados os projetos. -O que são apresentações digitais? São apresentações desenvolvidas com o conteúdo do cliente para uma apresentação pública ou uma reunião. Por exemplo: - Um professor pode transformar seu conteúdo de aula em uma apresentação em flash para rodar em um projetor na sala ou em uma palestra - Um executivo com um produto novo pode ter uma apresentação dinâmica no lugar do velho show de slides, com interação do usuário e todas as vantagens das mídias modernas. -Vocês trabalham com plataforma Mac ou PC? A maioria dos designers da MeatHat trabalha com a plataforma PC, se você tem necessidade de software específico para o Mac, podem ser produzidos CD´s de apresentação híbridos, PC - MAC que funcionam nos dois sistemas.
-Gostaria de fazer uma história em quadrinhos para minha empresa (ou qualquer outro motivo) como funciona? As histórias em quadrinhos são criadas através de um processo um pouco mais complicado do que as pessoas normalmente imaginam, cada uma das etapas de produção possui um custo individual e você pode negociar conosco apenas as etapas que você gostaria que fossem trabalhadas. (por exemplo, você gostou apenas do tipo de colorização que usamos: Podemos executar tranqüilamente apenas as cores para seu produto, desde que nos sejam fornecidos as etapas anteriores). Veja aqui os passos do desenvolvimento de uma história em quadrinhos: -Um designer fará uma porção de perguntas sobre o que você deseja de seu personagem, desde sua aparência até sua personalidade, em seguida será feita uma série de desenhos rápidos (esboços) onde o cliente pode e deve dar suas opiniões a respeito de como ele quer que seu personagem pareça. Dependendo do caso, é necessário o desenvolvimento de vários personagens para uma única história em quadrinhos, para se ter heróis e vilões característicos do cliente. Se sua empresa já possui um personagem ou família de personagens, esta etapa não será necessária. -Um roteirista desenvolverá uma história de acordo com os interesses do cliente, com um número de páginas determinado e seguindo os conceitos desenvolvidos na criação dos personagens. -De posse do roteiro pronto, o desenhista Dará início à produção das páginas. Esta parte geralmente causa um pouco de confusão para as pessoas, no caso das histórias em quadrinhos, arte final significa cobrir o lápis dos desenhos com tinta preta. É necessária grande destreza e experiência para se obter uma boa arte final sem deformar o desenho original. O arte-finalista de quadrinhos nada tem a ver com a pessoa que finaliza os arquivos para a impressão, como geralmente é conhecido um arte-finalista. As páginas já com a arte final são escanerizadas e pintadas digitalmente, usando-se o software adequado para a função. Após a colorização, os arquivos são ordenados e recebem os balões de texto. Nesta fase a revista estará sendo finalizada para a impressão em gráfica. Cada uma destas etapas é feita por um designer especializado e um valor específico é atribuído a elas.
Style-guides ou guias de estilo são livros que possuem as artes referentes a uma família de personagens ou empresa. Para serem desenvolvidos produtos de algum personagem os style-guides são a matéria prima (desenhos, cenários e elementos) onde as empresas vão buscar o visual adequado ao personagem para aplicar em seus produtos. No caso de style-guides empresariais, estes servem para manter o padrão visual em todas suas franquias ou lojas. Gostaria de desenvolver um STYLE-GUIDE, como devo prosseguir? Em primeiro
lugar, para se ter um style-guide, é necessário possuir
um personagem. - Não é possível desenvolver um style-guide para um personagem de outro autor sem sua permissão. - Não podemos desenvolver um style-guide do Mickey Mouse exclusivo para você sem que sejam negociados os devidos direitos para a Walt Disney©.
Neste caso, você precisa entrar em contato com a licenciadora dos direitos do personagem no Brasil, após o fechamento do contrato lhe será fornecido um style-guide para que você possa produzir com os personagens. Se você gostaria de desenvolver uma arte específica, que não se encontra no style-guide fornecido, poderemos desenvolver artes e estas serão submetidas ao licenciador para aprovação. Nem sempre este processo é possível, devido a limitações contratuais entre licenciadores e licenciados. Os STYLE-GUIDES são livros ou são CDs de computador? Style-guides em geral são compostos de duas partes, uma é o livro, onde estão impressas todas as artes que correspondem ao personagem e os CD´s que contém os arquivos correspondentes às artes que estão no livro. Também é possível desenvolver um style-guide completamente digital, para que seja visualizado no computador, dispensando a impressão do livro. Quais as diferenças entre arquivos vetoriais e arquivos bitmap? Arquivos
vetoriais: O arquivo vetorial é um desenho que é registrado
digitalmente como um cálculo matemático. O Arquivo Ex: nome_do_arquivo.AI Arquivos bitmap: O arquivo bitmap é um desenho registrado digitalmente como um plano cartesiano. Cada ponto visto na tela possui uma cor fixa que o identifica. O arquivo bitmap não pode ser ampliado nem deformado mais do que 25% acima de seu tamanho original. A necessidade de se usar um arquivo bitmap é a imensa riqueza de cores que ele possibilita, impossíveis de serem conseguidas em um arquivo vetorial. Arquivos em formato bitmap possuem fundo branco e precisam ser editados para serem usados em programas de editoração e de edição de vetores (Adobe® PageMaker®; Corel® Draw!® etc.) Ex: nome_do_arquivo.TIF Atualmente, a MeatHat dispõe de conhecimentos necessários para o desenvolvimento de jogos para a internet, usando a tecnologia do software Flash para produzir desde jogos simples, como um quiz de perguntas, até jogos multiplayer, aliando o design correto ao estilo de jogo solicitado. No caso de jogos para a geração atual de consoles e PCs, a Meathat pode colaborar com outras empresas na direção de arte e desenvolvimento de material gráfico para a aplicação. É
impossível colocar uma tabela de preços neste site para
que as pessoas tenham uma idéia de quanto custará um trabalho.
Cada projeto requer um processo diferente de desenvolvimento, de acordo
com as necessidades do cliente, por exemplo: uma arte para uma empresa
têxtil pode necessitar de um número limitado de cores por
causa do processo de fabricação em silk-screen de camisetas.
É mais vantajoso para o cliente receber um orçamento nosso
contendo os valores corretos para a produção do que se
basear em valores aleatórios dispostos no site que não
correspondem ao trabalho real que ele necessita.
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